Entretien avec les designers Huckleberry Chris Koens et Ramon Middelkoop
Les designers néerlandais Chris Koens et Ramon Middelkoop ne sont pas étrangers au monde du design haut de gamme. Avec plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie du design et une formation à la prestigieuse Design Academy Eindhoven, ils reconnaissent une bonne idée quand ils la voient. Chris et Ramon travaillent en tant que designers indépendants et ensemble, créant « ODD : Orange Dutch Design », une marque qui représente des designs originaux, intelligents et ludiques. Nous les avons interviewés à propos de leur dernier projet passionnel avec Kikkerland Design : Huckleberry.
Quelle est votre relation avec Kikkerland Design ?
Notre relation avec Jan et Kikkerland remonte aux années 90, lorsque Jan venait tout juste de démarrer à New York et de vendre le premier modÚle de Chris, le « Firefly ». C'était un photophore fixé au mur. C'était le premier des nombreux designs que nous avons créés avec Kikkerland. Nous sommes restés en contact pendant toutes ces années et avons réalisé de nombreux projets ensemble depuis. Nous pensons que le sens du jeu et l'esprit de Kikkerland en font l'entreprise idéale avec laquelle s'associer pour lancer la gamme Huckleberry. 
Quâest-ce qui vous a inspirĂ© pour crĂ©er Huckleberry ?
Avoir des enfants ! Ătre parent vous rappelle ce que vous avez apprĂ©ciĂ© dans votre propre enfance et vous souhaitez que vos enfants vivent Ă©galement ces choses. En plus de cela, nous sommes des designers. Si nous Ă©tions musiciens, nous ferions de la musique pour nos enfants. Nous sommes des designers, nous concevons donc pour nos enfants. Ce n'est pas un hasard si nos enfants constituent la tranche d'Ăąge cible de Huckleberry. Il s'agit de notre premier groupe de test pour ces Ă©lĂ©ments. Si quelqu'un nous avait demandĂ© de concevoir une ligne comme celle-ci avant que nous soyons parents, cela aurait pu ĂȘtre complĂštement diffĂ©rent. Avec Huckleberry, cela est sorti de notre esprit de maniĂšre organique. Nous savons Ă quel point il est important pour les enfants de jouer, de se faire des amis, d'ĂȘtre actifs et d'avoir le soleil au-dessus de leur tĂȘte. Ils apprennent et dĂ©veloppent des compĂ©tences sociales et pratiques par le jeu. Mais de nos jours, il est difficile de les motiver Ă aller jouer Ă l'extĂ©rieur de la maison. Nous avons donc dĂ©cidĂ© de crĂ©er des produits simples pour inciter les enfants Ă jouer dehors. Articles conçus pour ĂȘtre utilisĂ©s dans la nature. Une fois dehors, ils auront de nombreuses raisons de rester et dâexplorer.
La ligne Huckleberry se concentre sur la nature. Quel est votre rapport Ă la nature ?
Nous avons tous deux grandi Ă la campagne et vivons dĂ©sormais en ville et Ă proximitĂ© avec nos familles. La nature nâest donc pas quelque chose de quotidien pour nous, mais plutĂŽt quelque chose que nous aimons dĂ©couvrir pendant notre temps libre. Pendant les vacances d'Ă©tĂ©, nous aimons aller Ă la montagne ou faire de longues promenades au bord de la mer, voire parfois dans la jungle. C'est incroyable combien de souvenirs ces voyages en plein air crĂ©ent. 
Le fait d'ĂȘtre un designer nĂ©erlandais a-t-il influencĂ© votre approche avec Huckleberry ?
Certains modĂšles sont plus externes ; se concentrer sur la beautĂ© ou lâesthĂ©tique. Huckleberry est une chose diffĂ©rente. Il ne s'agit pas tant du produit que de ce que la collection peut faire pour stimuler et motiver les enfants Ă sortir et Ă explorer. Nous avons rendu la gamme Huckleberry trĂšs simple, car nous voulons que les enfants puissent utiliser leur imagination et penser de maniĂšre crĂ©ative. Par consĂ©quent, le design nâest pas une question de beautĂ©, mais dâexpĂ©rience que le produit rend possible. Cette approche « les gens avant le produit » est communĂ©ment associĂ©e au design nĂ©erlandais â cette approche idĂ©aliste du « Que pouvez-vous faire en tant que designer pour crĂ©er un monde meilleur ? »
Avez-vous un article préféré dans la collection Huckleberry ?
Pour le moment, nous préférons le moteur du bateau. C'est aux enfants de décider quel type de bateau fabriquer et quels matériaux utiliser. Vous pouvez sculpter un morceau de bois ou réutiliser une bouteille en plastique qui autrement serait allée dans une décharge. C'est trÚs excitant. 
QuâespĂ©rez-vous accomplir avec Huckleberry ?
Vous visez quelque chose, et un bon design atteint ce que vous visez. Avec Huckleberry, notre objectif est de stimuler. Nous espĂ©rons que les enfants apprendront et grandiront avec Huckleberry. Nous espĂ©rons quâils crĂ©eront quelque chose par eux-mĂȘmes et quâils en seront fiers. C'est pourquoi nous gardons les conceptions assez « ouvertes » dans leur concept ; pour que les enfants dĂ©cident eux-mĂȘmes de ce qu'ils veulent faire ou fabriquer. Leur imagination et leur crĂ©ativitĂ© sont un Ă©lĂ©ment nĂ©cessaire. L'homonyme de Huckleberry est l'histoire d'un garçon qui aimait vivre des aventures dans la nature. Nous espĂ©rons que les enfants d'aujourd'hui redĂ©couvriront l'importance de la nature et dĂ©couvriront leurs propres aventures lorsqu'ils utiliseront Huckleberry. Qui sait? Ils peuvent crĂ©er des souvenirs inoubliables.
